<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для тебя и твоей игры!</title>
		<link>http://pro-kaz-temir.clan.su/</link>
		<description>Игровой Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 14 Jun 2012 08:03:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Палим Читаков В Cs</title>
			<link>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-163-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 08:03:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25&quot;&gt;Обучение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AQUENNA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ToloVoVv&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Фраза &quot;на каждый чит найдётся античит&quot; , уже давно не актуальна. В наше время читы установлены на каждом 2-ом компютере. Разнообразие читов огромное и на большинство из них нет нужных &quot;античитов&quot;. Что же делать честному игроку ? В данной статье я расскажу вам, как обнаружить читера на сервере . В начале выберите игрока, за которым желаете наблюдать. Вы уже нашли ту самую жертву, который по вашему усмотрению не честно играет. Думаю нет смысла выслеживать &quot;читеров&quot; на чужих серверах, поэтому наш разговор пойдёт о собственном сервере. Как вам известно, есть много плагинов, которые разрешают &quot;Администраторам&quot; сервера воспользоваться читами в режиме &quot;Спектатора&quot;. Сначала нам нужно его установить. Данный способ самый быстрый и надежный. И так вы долго следили за игроком, но подозрений он у вас не вызвал ? Может быть, что обманщик увидел ваш выход в спектаторы и вырубил читы.Так же возможно, что игрок умеет играть с программами незаметно.Но даже с такими игроками можно справиться. Один из таких способов - это &quot;обманные движения&quot;. Данный способ прост, но не все игроки поведутся на ваши движения. Этим вариантом можно воспользоваться на других серваках, чтобы показать &quot;администраторам&quot; кто есть кто. Смысл в этом способе такой, зная где находится &quot;читер&quot; вы запросто можете его обмануть. Читеру нужны фраги, поэтому каждый убитый игрок важен для него. Если он вас увидит, то обязательно будет следить за вами и ждать вас, пока вы выйдите из укрытия на свободное пространство. Следовательно, находясь за стеной, он будет ждать вас. По издевайтесь над его нервами. Походите вперёд, назад. Но не надо тянуть кота за хвост, пару раз достаточно. После этого подбегите к стене и резко шагните вперед, но главное, делайте это не выходя из-за стены. Естественно, что после вашего резкого движения, читер среагирует и рефлекторно откроет огонь по вам. Конечно, данный вариант не всегда своевременен. Но иногда, даже не хочется тратить драгоценное время лишь для того, чтобы доказать не честность игрока. Слишком много чести, чтобы вы уделяли ему столько внимания. Самый &quot;лучший способ&quot; – это обыкновенная игра, но не совсем обычная, чуть чуть с вкусием &quot;Кемперства”. Заранее предугадав местоположение &quot;читера&quot; можно аккуратно сложить все свои действия. Как же вы можете предугадать его место нахождение? Давольно таки просто, в этом вам поможет команда. Направляйтесь за командой и сразу как увидите, что ваших начнут убивать, тот самый игрок в том числе, отходите и ведите себя очень тихо. Спрячьтесь за стенами, ящиками, в углах. И очень тихо ожидайте наступление читака. Естественно, читер, зная ваше место нахождение, нацелится в сторону ящиков и даже, не видя, кто там за ящиками, но при этом, шагая в вашу сторону, откроет огонь. Что это случайность или обман? Думаю выбор за вторым вариантом. Ну что, вот и заканчивается статья, могу сказать, что играя без читов или с читами – ваше личное дело, но наступит время, когда вам захочется честной, равной, игры, а все вокруг будут на другой стороне. Кроме выше перечисленных вариантов, на свете существуют еще множество таких же, &quot;правил определения читера”. Я только привел примеры, как мы с моей командой легко определяем &quot;читаков&quot;. А лучше, поискать хороший steam сервачок, где всегда рядом чуткие админы, и играть только на нем. Помните! Читы - Зло!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение Игры</category>
			<dc:creator>AQUENNA</dc:creator>
			<guid>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-163-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>m4a1, она же М16</title>
			<link>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-162-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 08:03:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25&quot;&gt;Обучение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AQUENNA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ToloVoVv&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;M16 – любимая винтовка новичков в CS и не менее обожаемая профессионалами. К очевидным плюсам можно отнести довольно сильный урон (не АК, но все же) и, конечно, безумно высокую кучность стрельбы M16. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Виды стрельбы вообщем-то как и у АК за малым исключением: &lt;br /&gt; 1. Спрэй в ближнем бою и на средних дистанциях. &lt;br /&gt; 2. По 2-3 патрона, используя короткие стрейфы. &lt;br /&gt; 3. По 3-4 патрона, используя длинные стрейфы. &lt;br /&gt; 4. Быстро по 1 патрону на дальних дистанциях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как мы сказали выше, очевидным плюсом стрельбы из М-16 является высокая кучность патронов. Контроль спрэя у М-16 самый простой из всех винтовок в игре. В ближнем бою легче всего убить врага, используя грамотный спрэй. На средних дистанциях рекомендуется стрелять по несколько патронов, используя стрейфы, но и не запрещается спрэить, но только внимательно и со 100% уверенностью в результате. На дальних расстояниях, поливать не стоит, т.к. это практически бесперспективное занятие. Пробуйте стрейфиться, а так же режим стрельбы по 1 патрону, довольно эффективно на больших дистанциях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: M16 (m4a1) очень эффективное оружие и, безусловно, одно из самых лучших в игре. Сравнительно проста в начальном обучении. GL HF.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение Игры</category>
			<dc:creator>AQUENNA</dc:creator>
			<guid>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-162-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра С бобмой</title>
			<link>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-161-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 08:01:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25&quot;&gt;Обучение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AQUENNA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ToloVoVv&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&quot;Игра&quot; с бомбой &lt;br /&gt; Согласно турнир ной статистике, большинство матчей в Counter-Strike проходит на de_ картах. Этот вид игры позволяет командам наиболее полно проявить мастерство и смекалку. И если на as_ и cs_картах тон задают контры, то здесь бал правят террористы. Чаще всего именно от их действий зависит ход и исход матча. У терроров есть небольшое преимущество, продиктованное самой целью игры. Для победы им достаточно установить в нужном месту бомбу и определенное время сдерживать противника, пока бомба не взорвется. Именно так многие команды добывают на мировых чемпионатах вожделенные победы. В то же время у этого тактического приема есть два серьезных недостатка. Во-первых, контры могут бомбу разминировать, и терроры проиграют. Во-вторых, бомбу нужно ставить не позже чем за 45 секунд (если используются настройки по умолчанию) до окончания раунда. Иначе она просто не успеет взорваться, что опять же означает проигрыш. Но эти обстоятельства меркнут перед возможностью выиграть благодаря правильной установке бомбы. Довольно часто терроры устанавливают фугас как попало и кидаются искать контров, а не найдя их, слышат, что фугас уже разминирован. Ошибка состоит в том, что установленный заряд остался без присмотра. А этого делать ни в коем случае нельзя. Известно, что бомбу можно разминировать за 5 или 10 секунд, в зависимости от наличия Defusal Kit. Отсюда следует, что если контр приступил к разминированию бомбы через 40 секунд после ее установки, то он не успеет сделать это до конца игры — и терроры победят. Чтобы этого добиться, нужно научиться ставить бомбу так, чтобы контры долго и упорно ее искали, а найдя, не успели бы обезвредить. Существуют два самых распространенных способа установки бомбы, которые значительно снижают вероятность ее разминирования. &lt;br /&gt; Первый способ, на мой взгляд, самый надежный, состоит в том, чтобы установить бомбу там, где противник не сможет ее найти или достать. Сделать это можно с помощью товарища по команде. Если на карте есть ящик средней высоты, то напарник подходит к нему и присаживается. Вы запрыгиваете на напарника, а потом на ящик, и ставите бомбу как можно дальше к стенке или в центре ящика. Конечно, контры тоже могут применить подобный трюк и добраться до заветного заряда. Но их задачу можно усложнить, если залезть на очень высокие ящики с помощью двух или более однополчан. Тогда, даже если один или два контра найдут бомбу, разрядить ее они не смогут. Главное, чтобы во время этих акробатических трюков один боец постоянно вас прикрывал. Иначе какой-нибудь резвый спецназовец сможет одной очередью уложить всю вашу живую пирамиду. Что же делать после того, как вы успешно запрятали бомбу? Отходите на небольшое расстояние и следите, чтоб никто не смел даже приблизиться к ящику, на котором стоит бомба. Тогда даже если всех террористов перебьют, оставшиеся в живых спецназовцы будут долго искать установленную бомбу и слушать ее неприятный звук, пока она в конце концов не взорвется. Труднодоступных мест, где можно спрятать бомбу, на каждой карте очень много — и найти их нетрудно. Обязательно меняйте в каждом раунде место установки, иначе противник вас раскусит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй способ — “ловля на живца”. Ставите бомбу на самое видное место и прячетесь за любой ящик, который стоит неподалеку. Прятаться нужно так, чтобы можно было, с одной стороны, чуть высунуться из-за ящика и увидеть бомбу, а с другой — так, чтобы вас не атаковали с тыла. После этого ждите, когда контр придет разминировать бомбу, но не высовывайтесь. Когда он, ничего не подозревая, примется за работу, главное не зевать и не пропустить начала разминирования. Определить его можно по характерному звуку, похожему на звук при покупке оружия. Немного потренировавшись, вы сможете различать его довольно точно. Как только разминирование началось, высовывайтесь из-за угла и двумя-тремя прицельными выстрелами убивайте противника. После этого прячетесь опять, можно за другой ящик, — и проделывайте этот трюк с другим контром, пока не перебьете всех до единого. Такой способ кажется мне интересным, и он больше соответствует духу игры. Но у него есть и свои недостатки. Всегда может найтись не в меру шустрый противник, который выстрелит раньше вас или случайно обнаружит ваше укрытие и, позвав товарищей, задавит вас числом. Кроме того, используя этот способ, нужно очень метко стрелять. Поэтому для таких засад лучше всего брать SIG. Оптический прицел даст возможность валить врагов с одного меткого выстрела в голову, а автоматический огонь спасет, если противники найдут вас раньше времени.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение Игры</category>
			<dc:creator>AQUENNA</dc:creator>
			<guid>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-161-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Термины В Cs</title>
			<link>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-160-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 08:00:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25&quot;&gt;Обучение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AQUENNA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ToloVoVv&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Термины и жаргон в игре Counter-Strike&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Конфиг - конфигурационный файл &quot;config.cfg&quot; в папке cstrike &lt;br /&gt; Сервак, сервер - компьютер, который создаёт карту и к нему все подключаются &lt;br /&gt; Пинг - скорость обмена информации с сервером (чем меньше пинг, тем лучше связь) &lt;br /&gt; Консоль - командная строка, вызываемая в игре клавишей тильда &quot;~&quot; &lt;br /&gt; Коннект - соединение с другим компьютером &lt;br /&gt; Лаг, Баг - плохой коннект, ошибки, глюки &lt;br /&gt; Тимплэй - командная игра &lt;br /&gt; Боты - компьютерные игроки &lt;br /&gt; Вэйпоинты (waypoint) - дорожки для ботов. Т.е если у вас нету ботов на какой-нибудь карте, то надо скачать вэйпоинты для этих ботов (для этой карты) &lt;br /&gt; Пасхальные яйца - скрытые места на карте, которые можно увидеть в режиме спектатора (обычно там пишут кто эту карту сделал. Такие места есть на многих картах например de_aztec, de_dust2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контра, конский страйк, CS, КС, КыСы - игра Counter-Strike &lt;br /&gt; Контры, Сити, Спецназ - контр-Террористы &lt;br /&gt; Терроры, бандиты - Террористы &lt;br /&gt; Респаун, база - место где команды появляются в начале игры &lt;br /&gt; Бомбплэйс - место куда террористы закладывают бомбу &lt;br /&gt; Кемпер - игрок который сидит на месте с пушкой и отстреливает пробегающих мимо соперников &lt;br /&gt; Отец, папа - игрок который хорошо играет &lt;br /&gt; Ламер, ламо, ламобот - игрок который плохо играет &lt;br /&gt; Мясо - момент, когда много игроков разных команд встречаются в одном месте (например: 32 ламера (16 на 16) встречаются в коридоре de_dust) &lt;br /&gt; Читер - игрок который нечестно играет &lt;br /&gt; Тимкиллер - игрок который убивает членов своей команды &lt;br /&gt; Бомжи - заложники (второе значение - игрок без денег) &lt;br /&gt; Бомжатник - комната с заложниками &lt;br /&gt; Сутенёр - террорист, который сидит в бомжатнике и не выходит &lt;br /&gt; Камикадзэ - террорист с бомбой С4 &lt;br /&gt; Дама - ламер, который идет впереди (&quot;пушечное мясо&quot;) &lt;br /&gt; Подонки - PODBot&apos;ы &lt;br /&gt; Монитор - игрок который подглядывает в ваш монитор &lt;br /&gt; Вип - игрок V.I.P (Вот Идиот Попался) на специальных картах &lt;br /&gt; Френдлифаер - опция игры когда можно/нельзя убивать членов своей команды &lt;br /&gt; Спектатор - наблюдение за игрой без участия в ней (когда игрок убит он летает в спектаторе) &lt;br /&gt; Дух - мёртвый игрок который следит за игрой в спектаторе &lt;br /&gt; Стрэйфиться - двигаться боком &lt;br /&gt; Кикать - убить игрока, путём написанием в консоли команды kick &lt;br /&gt; Гравитация - команда консоли, которая меняет силу притяжения земли (гравитацию) &lt;br /&gt; Скинуть - отдать своё оружие (бросить на землю) &lt;br /&gt; Дропнуть - скинуть/перехватить оружие &lt;br /&gt; Рашить - идти в атаку! &lt;br /&gt; Хэдшот - выстрел в голову &lt;br /&gt; Фраг - очко за убитого игрока &lt;br /&gt; Анал - Канализация (узкие, длинные проходы в нижней части карты) &lt;br /&gt; Шахта - вентиляция (узкие, длинные проходы в верхней части карты) &lt;br /&gt; Хэлсы - здоровье (жизни) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; lol - мне очень смешно &lt;br /&gt; gl - желаю удачи &lt;br /&gt; gg - хорошая игра (обычно говорят после хорошей игры) &lt;br /&gt; hf - желаю тебе получить от игры удовольствие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие (в скобках сочетание клавиш для покупки, CS 1.5) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактик - (1-1) первоначальный пистолет сити &lt;br /&gt; Глок - (1-2) первоначальный пистолет террористов &lt;br /&gt; Игл, десерт - (1-3) &lt;br /&gt; Беретта - (1-5) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дрочилка - дробовик(шотган) (2-1) &lt;br /&gt; Дедушка, дедок - дробовик(шотган) (2-2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аш Кей - (3-1) &lt;br /&gt; Пукалка - (3-2) &lt;br /&gt; Унитаз - (3-3) &lt;br /&gt; Узи - (3-4) &lt;br /&gt; Шмайсер - (3-5) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Калаш, АК - автомат калашникова (4-1) &lt;br /&gt; Сиг - (4-2) &lt;br /&gt; Кольт - (4-3) &lt;br /&gt; Утка - (4-4) &lt;br /&gt; Мухобойка - (4-5) &lt;br /&gt; Слонобой, слон, скотобой, AWP - (4-6) &lt;br /&gt; Кемперка - (4-7) и (4-8) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чечня, пулемёт, швейная машина, папа ган, шарманка, газонокосилка, рэмбо - (5-1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Презерватив - глушитель &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Панцирь - бронежилет+шлем (8-2) &lt;br /&gt; Флэшка - ослепляющая граната (8-3) &lt;br /&gt; Хека - обычная граната (8-4) &lt;br /&gt; Смок - дымовая граната (8-5)&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение Игры</category>
			<dc:creator>AQUENNA</dc:creator>
			<guid>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-160-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bunny Hop (Кроличьи Прыжки)</title>
			<link>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-159-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 07:59:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25&quot;&gt;Обучение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AQUENNA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ToloVoVv&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Bhop - Что это такое и что дает? &lt;br /&gt; Полное название этой техники Bunny Hop (Кроличьи прыжки) в народе её попросту называют распрыжкой. Все наверняка неоднократно о ней слышали. Так что же такое bhop? Это техника, позволяющая в Counter-Strike передвигаться при помощи прыжков, так сказать в припрыжку. Скорость при хорошем bhop&apos;е выше, чем при беге. Поэтому все и хотят научиться этой технике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И хочу ещё раз напомнить, в основе bhop&apos;а лежит все та же техника Strafe Jump&apos;а, так что насколько хорош у вас Strafe Jump, тем легче вам будет обучаться bhop&apos;у. Обучиться bhop&apos;у можно за 20-30 часов. Освоить bhop в совершенстве вы и за 6 месяцев наверняка не сможете. Так что советую набраться терпения, перед тем как учиться bhop&apos;у. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как выполнять? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самое главное: поставить команду прыжка на колёсико мышки (bind mwheelup +jump – колёсико вверх или bind mwheeldown +jump – колёсико вниз. Практически все прыгают на колёсико вниз, в том числе и я). Если бы у вас стояла команда прыжка на Space, то вам было бы сложнее угадывать момент, когда надо прыгать, а при прыжке на колёсико мышки вы совершаете сразу несколько команд прыжка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь сама техника: &lt;br /&gt; 1. Зажмите кнопку &quot;W&quot; и держите, пока не наберёте максимальную скорость. &lt;br /&gt; 2. Теперь, когда вы набрали скорость, прыгаем на колёсико и выполняем технику Strafe Jump&apos;а, но без приседания: отпускаем W сразу после прыжка, после того как отпустили &quot;W&quot; зажимаем &quot;D&quot; (стрейф в право) и плавно ведем мышку вправо. &lt;br /&gt; 3. Как только до земли остаётся чуть-чуть, мы отпускаем &quot;D&quot; и перестаём вести мышку вправо. Сразу при приземлении крутим колёсико (прыгаем). Как только оттолкнулись от земли зажимаем &quot;A&quot; (стрейф влево) и ведём мышку плавно в лево. &lt;br /&gt; Далее просто чередуем стрейф вправо, мышку вправо и стрейф влево, мышку влево. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Частые ошибки у новичков при выполнении bhop&apos;а заключаются в контроле за кнопками. Попрыгав неделю это пройдет. При выполнении bhop&apos;a, что бы не терять скорость, это вести мышку в воздухе плавно от начала прыжка до приземления. Часто люди просто разворачивают мышку в первые полсекунды в нужную сторону, а потом летят прямо. Скорость набирается при bhop&apos;е не за счет прыжка на колёсико, а за счет выполнения плавных стрейфов в воздухе. Именно стрейф увеличивает твою скорость в воздухе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же можно выполнять bhop в присяде. Техника его выполнения отличается только тем, что надо всего лишь зажать &quot;Ctrl&quot; при выполнении bhop&apos;a. В практике с помощью такого bhop&apos;a легко выпрыгивать из окон, пролезать сквозь узкие щели. Если хорошо натренировать bhop в присяде, то можно с помощью него намного быстрее пролезать в местах с низким потолком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не спешите тренироваться на kz картах. Вначале нужно освоить bhop на ровном месте. Сразу будет трудно запомнить порядок нажатия клавиш, поэтому поставьте sv_gravity “500” и тренируйтесь, пока не запомните весь порядок нажатия клавиш. Почувствовав что вы разобрались с техникой выполнения bhop&apos;a попрыгайте при стандартной гравитации (sv_gravity 800). Для тренировки bhop&apos;a попрыгайте на картах bkz_goldbhop и cg_coldbhop. Те, кто уже владеют bhop&apos;ом, могут попробовать пройти карты cg_coldbhop_v2, kz_megabhop, kzm_cityhops.</content:encoded>
			<category>Обучение Игры</category>
			<dc:creator>AQUENNA</dc:creator>
			<guid>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-159-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способ обхода бана на сервере</title>
			<link>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-158-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 07:57:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25&quot;&gt;Обучение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AQUENNA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ToloVoVv&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Бывает, что на сервере банят, но так, что не спасают ни динамический IP, ни смена SteamID. В этом случае обнаружен способ избавления. Дело в том, что чтобы забанить клиента, ему скачивается особый файл opengl32.dll, который сохраняется в системной папке, и чтобы избавиться от бана, нужно скачать чистый opengl32.dll и скопировать (используя LiveCD, иначе не получится) в C:/Windows/System32 и C:/Windows/Winsxs/X86-Microsoft-opengl-13Bf..... (там очень длинное название) с подтверждением о замены. Также не лишним будет очистка КС от различного мусора типа различных cfg, cmd-файлов, и удалением ключа в реестре HKEY_CURRENT_USER&amp;#92;Software&amp;#92;Valve (забэкапте, на всякий случай)</content:encoded>
			<category>Обучение Игры</category>
			<dc:creator>AQUENNA</dc:creator>
			<guid>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-158-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вести себя при встрече с читером</title>
			<link>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-146-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 13:37:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25&quot;&gt;Обучение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AQUENNA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ToloVoVv&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Если однажды вы, играя на серваке встречаете игрока, по всем приметам похожего на читера, то перед вами встаёт вопрос - что делать? Если на серваке есть админ, то вам беспокоиться не о чем. Он за вас всё сделает наилучшим образом, т.е. пошлёт читера париться в бане. В этом случае можно только указать админу на читера, если он сам его не заметил, для ускорения расправы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;А если вы оказались на серваке с читером, без какой-либо надежды на админа? Есть достаточно очевидных мер с вашей стороны, я их решил только собрать в один список для удобства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, ваши действия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Сообщить кому надо и куда надо. &lt;br /&gt; - Самое простое: если вы знаете какой-либо другой сервер, то вы можете пойти туда, переждав читку. Притом, если на том сервере стоит cheating-death, то вы можете позвать туда других игроков. Но если античитов там нет, то лучше никого туда не зовите, а то читер пойдёт за вами вслед. &lt;br /&gt; - Если у вас достаточно смелости, или вы находитесь в хороших отношениях с админом, то вы можете просто написать что-то вроде &quot;Нука вырубай читы или всхлопочешь пожизненый бан!&quot;. Средство любимое игроками, всякий хочет почувствовать себя &quot;немножко админами&quot;. Но есть тут и свои минусы: вопервых - редкий читер, если он уж не совсем тупой, испугается слов написанных через обычный игровой чат, вовторых - в каких бы вы не были отношениях с админами, им врядли понравится самоличное присваивание вами себе должности блюстителя за сервером. &lt;br /&gt; - Вы, конечно, можете попробовать взять читера уговорами, но врядли из этого выйдет что-либо кроме ругани и высказываний &quot;научись сначала играть ламер&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение Игры</category>
			<dc:creator>AQUENNA</dc:creator>
			<guid>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-146-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вычислить читера</title>
			<link>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-145-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 13:36:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25&quot;&gt;Обучение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AQUENNA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ToloVoVv&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры. &lt;br /&gt; 1. Слабоумные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Ha-ha I&apos;m kill you, sorry, but it is cool&quot;, или при смерти: &quot;Oh fucking man, it was so great to play :(&quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Примитивные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Маскирующиеся &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Профессиональные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение Игры</category>
			<dc:creator>AQUENNA</dc:creator>
			<guid>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-145-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ : создание cfg</title>
			<link>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-144-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 13:36:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25&quot;&gt;Обучение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AQUENNA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ToloVoVv&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Этот FAQ по созданию конфига CS будет полезен как начинающим, так и более опытным игрокам. И если Вы не нашли для себя здесь ничего нового, то я очень рад за Вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первую очередь надо заметить, что не все конфиги, кажущиеся совершенно безобидыми, таковыми являются. Большинство игроков не вдумываясь в смысл конфига, просто скачивают и ставят его по умолчанию. Начинают играть заметно лучше и совершенно не думают, что в конфиге есть что-либо запрещенное. На практике все гораздо сложнее. Грамотный конфиг, отвечающий требованиям чемпионатов или соревнований между кланами можно составлять только исходя из знания настроек сервера на котором вы собираетесь играть. Многие команды в конфиге за последние 2 года из безобидных были причислены к “читам”, так как было определено, что они дают преимущество в игре над другими участниками. Составить правильный конфиг вам поможет этот мануал. &lt;br /&gt; На севере Buntyara.ru рекомендуется играть со стандартным конфигом (по умолчанию), иначе вы рискуете получить перманентный бан со всех наших серверов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем с того, что конфиг – это файл с расширением “.cfg” (иногда “.rc”) , находящийся в директории CS, в папке папка с контрой cstrike &lt;br /&gt; По умолчанию там создается config.cfg (настройки игры по умолчанию) Autoexec.cfg – конфиг, который загружается в самом начале игры, после него грузится config.cfg … &lt;br /&gt; Любой другой конфиг загружается командой exec например,exec nick.cfg (Открываем консоль – клавиша «тильда» &lt;~&gt; или &lt;Ё&gt; и пишем в ней! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; exec – означает запуск файла &lt;br /&gt; nick – название конфига &lt;br /&gt; .cfg – обязательно нужно указать расширение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конфиг нужно запихнуть в папку … cstrike , именно туда, а то не загрузится! Чтобы загрузить конфиг не из папки cstrike… то нужно написать путь к конфигу – exec configs/nick.cfg Если конфиг помещен в папку cstrike, то он доступен только Counter-Strike, если же он помещен в папку valve, то он доступен всем модам игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение Игры</category>
			<dc:creator>AQUENNA</dc:creator>
			<guid>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-144-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать мастером headshot&apos;ов</title>
			<link>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-143-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 13:35:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25&quot;&gt;Обучение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AQUENNA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ToloVoVv&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. &lt;br /&gt; Одиночный выстрел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie&apos;s демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрельба по три пули. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрельба очередями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение Игры</category>
			<dc:creator>AQUENNA</dc:creator>
			<guid>https://pro-kaz-temir.clan.su/forum/25-143-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>